約 2,392,000 件
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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・特技|アイテム|その他 マップ アイコン 名称 解説 やどや マッカを払ってHP・MPを回復できる。「きぜつ」を回復する治療屋もいる。 ぶきや 武器を買える。アイテムを売ることもできる。 ぼうぐや 防具を買える。アイテムを売ることもできる。 どうぐや 道具を買える。アイテムを売ることもできる。 - あずかりじょ マッカ・アイテムを預けることができる。アイテムは、28個まで預けることができる。マッカは、ħ 1000単位で預けられる。 宝箱 アイテム・マッカを入手できる。 上へ
https://w.atwiki.jp/ranch_simulator/pages/37.html
このページに書かれている情報は、Early Access Version s0.613以降のマップに準拠したものである。 Early Access Version s0.702へのアップデートでプレイヤー以外の車が路上を走るようになった。 Ranch プレイヤーキャラクターの拠点。 最新のバージョンでは、この範囲に建物を建てることができる。 Ranchの範囲外から範囲内へ入ると、画面上方の方位を示す部分に次のような表示が出る。 また、入り口には看板があって書き換えることができる。書き換えるとマップ上でも「Ranch」の表記がその名称に変わる。 ショップ ゲームを進める上で必要な物を買い、売り払い可能な物を引き取ってもらえる。 実装されているものは、次のとおりで、マップ上に位置が記載されている。 General Store Gas Station Car Shop Best Burger Hardware Store 利用方法 ⇒ ショップの利用 取り扱いアイテムの詳細 ⇒ アイテムデータ Gas Stationの利用 ⇒ Gas Station 購入できる自動車の詳細 ⇒ Car Shop テント マップ内に所在するセーブポイント兼睡眠施設。 マップ上に位置の記載はない。 カーソルをテントに合わせ、「E」キーの長押しで睡眠、「R」キーの長押しでセーブの機能が働く。 20 00~翌6 00までの間に睡眠に入ると、セーブされた上、直近の7 50まで時間が進む。 設置場所は次のとおり。 Ranch内 湖北岸のキャンプサイト セーブポイント 道路沿いに点在するミニマップの付いた小屋のような構造物のセーブポイント。 マップ上に位置の記載はない。 カーソルを構造物に合わせ、「E」キーの長押しでセーブできる。 設置場所は次のとおり。 Ranchの北側 Car Shop前 Hardware Store前 北西の三叉路 当初、「Ranch」すぐ北の坂の途中にあるものにはこの機能がなかったが、Early Access Version s0.573(2021/08/31)のアップデートで機能が追加された。 馬のオークション会場入口 道路沿いに点在する馬のオークション会場への入り口看板で、「E」キーを長押しすると、$50が差し引かれて馬のオークション会場へ行くことができる。 地図上に位置の記載はないが、General Store前のものを除いてセーブポイントと併設されている。 利用に係る詳細 ⇒ 馬のオークション 設置場所は次のとおり。 Ranchの北側 Car Shop前 General Store前 Hardware Store前 北西の三叉路 Hunterの小屋 ここにいるNPCに話しかけることでライフル解除クエストを受け取ることができる。 ライフル未入手の場合はライフルが手に入り、Action WheelのRifle Modeが解除される。 マップ上には「Hunter」という名称で位置が記載されている。 受け取ることのできるクエストの詳細 ⇒ ライフル解除クエスト 高台の家 湖 マップ上で北側にある湖。 湖の外周(陸地との境界部分)には徒歩で侵入できないエリアがあるが車両に乗った状態だと侵入・通過できてしまう。多分バグ。湖の中で降車すると湖底を歩いたり、湖内に転がり落ちたアイテムを回収したりできる。 ただし境界部で降車するとプレイヤーと車両の片方だけが陸に残り、もう片方が湖に入ってしまう事がある。こうなるとそのままでは乗車できなくなる。プレイヤーだけ湖に入った場合は湖底をひたすら北東に進み、奈落に落ち「Ranch」にワープする事で車両を回収しに行ける。 車両だけ湖に入ってしまった場合は別の車両を用意し、その車両を使って今度はプレイヤーだけを湖に入れてから湖内の車両に乗り、車両ごと奈落経由で「Ranch」にワープという手順が必要になる。 湖南岸の家 湖北岸のキャンプサイト マップエリア外 マップの外側にもしばらくは地形が続いており、その先は奈落になっている。 落ちると数秒後に「Ranch」の入り口看板すぐ近くの空中にワープする。 ただし、馬に乗った状態で奈落に落ちると、ワープせず視界が空色に染まり数分後にフリーズ。 Chickenが産む卵を奈落に落とすと、少し落下した所で卵が割れて殻が宙に残り、数秒後に消滅。 各種車両はプレイヤー同様、「Ranch」にワープする。アイテムや鶏も荷台に乗せていれば一緒にワープする。 マップ表記外の領域で鶏を放すと、車両の荷台に乗せた時と同様に、その場から動かなくなる。 その他、各種アイテムや動物もワープせずどこかに消えてしまう。売却不可のアイテムをワールドから消滅させることが可能?
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ワールドマップ 繋がりが滅茶苦茶すぎて表示しづらい その1 ─ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ─ ─ ─ ─ その2
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マップの種類 草原 緑豊かな世界。全ての要素が標準的。 普通のマップ。目立った特徴はない。 どの神でも問題なし。 神 戦士 地 親分 風 スティーブ 水 カリスマ 火 ジェロニモ 木 スナイパー 雪原 寒さが厳しい永久凍土世界。信者が増えにくく、死にやすい。 一面の雪景色が広がるマップ。 信者の増えやすい水・木辺りが有利? 序盤を乗り切れればどの神でも問題なし。 火の神だとさらに序盤が厳しくなるのでお勧めしない。 雪山というニュアンスのせいか岩がものすごく多い。 神 戦士 地 ゆきおくん 風 スノーマン 水 ゆきおんな 火 ビッグフット 木 オレ様ペンギン 溶岩 暑さが厳しい溶岩世界。海が溶岩で、落ちると即死。信者は増えやすく、死にやすい。 海のかわりに溶岩があり、落ちると一撃死。風や水が強い。 津波は溶岩津波になる。これで一気に勝負を決められる。 また燃えてる信者を消せないので火の神も強い。 神 戦士 地 ゴーレム 風 巫女 水 アマゾネス 火 ドラゴン 木 ゴースト 大江戸 和風文化の世界。信者が増えやすく死ににくいが、サイコパワーがたまりにくい。 信者が増えやすい。サイコパワーがたまりにくい。 木が多いので火の神が強い。信者が増えやすいので弱点カバーができる。 神 戦士 地 まわしもの 風 かぶきもの 水 ポックリもの 火 ぶれいもの 木 ふとどきもの メルヘン おとぎばなしの世界。信者が増えにくく死にやすいが、サイコパワーがたまりやすい。 信者が死にやすく増えにくい。サイコパワーがたまりやすい。 信者が増えにくく死にやすいので耐久力がある神が有利か。となるとやはり風が強い。 神 戦士 地 ファッションリーダー 風 魔女 水 プリンセス・シュガー 火 変装おおかみ 木 ミスター・エース ペルシャ ペルシャ文化の魔法の世界。信者は絨毯にのり、おぼれない。サイコパワーがたまりやすい。 信者は空を飛んでいるため海や沼などに落ちない。地と水、風も不利。 相手を攻撃するなら火の神。火山に落ちないが、火柱が消しづらい。 神 戦士 地 ランプの精 風 踊り娘 水 奇術師 火 暴れん坊 木 キングコブラ ホラーショウ ゾンビが徘徊するホラー世界。ゾンビは歩いていてもゲンキが減らない。 火のデメリットが帳消しにされ、木が多いこともあり強い。 信者は歩いてるだけでは死なないため風のメリットが薄い。 どこまで非情に追い出しができるかがポイント。 神 戦士 地 フランケン 風 魔界王 水 ヴァンパイア 火 スカル紳士 木 スリラー 火星 乾いた世界。サイコパワーが増えにくい。海がなく、全てが陸地。 海の代わりに地面が広がり、水が存在しないマップ。多くの岩が配置されている。 海がないので岩が消せない。津波も起こせない。 故に地や火が強力。木だと邪魔な岩を消せるので便利だが火に弱いのが……。 最初から平地が多いので風の神技でどんどん進軍するのも面白い。 その地形故にプレイヤーの造成技術が試される。 一番下の平地(他マップでいう海のところ)に陣取ると高速整地が使えないので注意。 神 戦士 地 ピポット 風 セクシー 水 ワイルド 火 コスモマン 木 グレイ 空中庭園 空中に浮かぶ庭園世界。サイコパワーがたまりやすい。陸から落ちると即死。 空中に浮いているため、土地から民が落ちないように気をつけなければならない。災厄の卵も消せる。 風の神を使うと人がゴミのようだ。突風台風が殺人奇跡となる。 津波は不発に終わる。 神 戦士 地 ドン・隊長 風 イカロス 水 そうりょ 火 ナイト 木 グラディエーター ビットプレーン コンピュータの世界。信者が増えやすい。 民が増えやすく死ににくいので、短期決戦に備えられる上級者向けのマップ。 信者が増えやすいので、単純に攻撃力の高い火や地がいいかと。 ハルマゲドンに弱い木はお勧め出来ない。 神 戦士 地 ドットゴーレム 風 ドットスカル 水 ドットプリンセス 火 ドットナイト 木 ドットウッドマン
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サイトマップ サイトマップテスト トップページ サイトの入り口。コメントフォーム付き 最新ニュース 関連ニュースの最新情報 記事・コラム ブログ記事や関係者のコラムなど 一連の流れ 騒動の流れの概要 試合動画 問題の試合や、関連映像のリンク集 試合解説 試合中の状況についての説明 試合の疑問点 試合の不審な点に関する疑問点 公式発表の矛盾点 公式発表に対する疑問点や要求事項 問題点のまとめ 事実事項・疑問点・疑惑事項の箇条書きまとめ グローブバンテージ問題 グローブの不審点を徹底検証 不正クリーム問題 騒動の発端。FEGは過失としているが・・ 骨折偽装問題 骨折についての矛盾疑惑を検証 レフリー買収疑惑 梅木レフリーの消えたブログ記事について セコンド反則認識疑惑 秋山選手のセコンドに関する疑惑 情報操作疑惑 マスコミや関係各社が隠蔽工作? TBS問題 K-1 Dynamite!!放送局に対する試合中やこれまでの疑惑 17日会見の矛盾 FEGによる07年01月17日の記者会見に関する矛盾点 内部告発(?) 内部告発者が現れた? English いちおう英語版 秋山成勲の過去 秋山選手は柔道時代の問題 記者会見後の秋山の素行 疑惑人物の行動の一端を報告しているページ 秋山の関係者 秋山選手の周辺人物について 抗議・問合せ 抗議先・問合せ先リスト 関係各社の対応 関係各会社が騒動に対しどう対応したかを報告しているページ アンケート 問題の試合や疑惑、抗議に関するアンケート 自由帳 どこに書けばよいか分からない時はここに ネタ・AA 息抜き うpロダ(2号) 一般ロダにあげた画像を残すときの仮画像掲示板 オリジナルTシャツの作り方 投稿されたイラストをTシャツにする仕方 関連掲示板 本スレの板や避難所の掲示板一覧 便利ツール ネットで便利なツールやサイトのリンク集 練習ページ(二軍) とりあえずまとめたらここに貼るとか 携帯用メニュー 携帯電話で閲覧するときのメニュー ページ一覧 このwikiの全てのページ一覧 以下は実験 トップページ 最新ニュース|全般 │└─ バックナンバー|バックナンバー2 │ └記事アーカイブ TBS問題関連ニュース 記事アーカイブ 一連の流れ (簡易版)1月・2月・3月・4月5月 管理者よりより ────────── 試合動画など 試合解説 試合の疑問点 公式発表の問題点 17日会見の矛盾 秋山成勲の過去 ────────── 異常グローブ問題 不正クリーム問題 骨折偽装問題 TBS問題 ────────── レフリー買収疑惑 セコンド反則認識疑惑 情報操作疑惑 内部告発? English ver. ────────── 問題点のまとめ 疑惑への反論 何故「秋山問題」は沈静化しないのか ────────── 秋山選手のその後 関係者の声 ファンの声 ファンの動向 関係各社の対応 抗議・問合せ リンク集 ────────── 用語解説 アンケート 自由帳 うpロダ/保管庫 関連掲示板・過去ログ 便利ツール @Wikiパーツ ────────── 携帯用メニュー ページ一覧
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皆さんのお勧めのマップを教えて下さい。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 0079 0 (0%) その他 投票総数 0
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ワールドマップ http //5.86.0.152 8123/ (現在、hamachi導入者のみ見ることができるようです。順次対応予定)
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ワールドマップみたいなのを作ってみた。 街の名前とかは書いてるけど、ダンジョンの入口は書いてないです(´・ω・`) wiki_map
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マップスクリプト解説 マップスクリプト解説 [#r00f5121] BtS対応 [#qb9474c8] Archipelago (群島) [#od1cdd7c] Continents (大陸) [#u3b737ec] Fractal (フラクタル) [#raec8b15] Great Plains (グレートプレーン/大平原)[#u91859ec] Highlands (高原) [#y6fbc50b] Ice Age (氷河期) [#z83200b4] Inland Sea (内陸海) [#q3622006] Lakes (湖) [#jfd77882] Oasis (オアシス) [#n31890a9] Pangaea (パンゲア) [#y054065a] Shuffle (シャッフル) [#c1303727] Terra (テラ) [#pd3631cb] Big and Small (大と小) [#q09287d6] Hemispheres (半球) [#va18f22c] Midium and Small (中と小) [#idd1b220] カスタムゲームのみ [#l2e89dc2] Balanced (バランス型) [#y686c48e] Custom Continents (大陸―拡張版) [#wc874cc3] Fantasy realm (ファンタジー世界)[#m97b7ad2] Hub (分散型) [#q966b5d5] Islands (諸島) [#b9a1a220] Maze (迷路) [#j30c9e4c] Mirror (鏡面) [#l466703d] Ring (環状) [#k272922d] Team BattleGround (チーム対抗戦) [#d85ba0f3] Tilted Axis (軸が傾いた世界) [#gfb98740] Wheel (車輪型) [#i06d6c16] Arboria (樹木マップ?) [#hfe5fef4] Boreal (北風マップ?) [#x873b7d3] Donut (ドーナツ状) [#bfaab793] Global Highlands (高原―球体) [#l95954ef] Rainforest (熱帯雨林) [#m27b2516] オプションのラップは、設定すると世界地図の北と南、東と西がつながる BtS対応 Archipelago (群島) オプション 陸地の種類:蛇状大陸 群島 極小の島 資源:標準 拮抗 究極の海図という説明どおりの地図。文明の接触に時間がかかるため、比較的初期の世界遺産が狙いやすかったり自分の宗教を持つリスクが少ない。一方搬送の手間から総じてプレイに時間のかかる地図だといえる。 陸地が少なくハンマー源が乏しいため奴隷制の緊急生産が重要になる。孤島の都市ではモニュメントの作成にも時間がかかる。 海に関連したUB・UUを持つ文明は大きなアドバンテージになる。 Continents (大陸) オプション 資源:標準 拮抗 2つから3つの大陸に、大陸の大きさに比例した数の文明を配置する。孤島に配置される可能性あり。領土争いはパンゲアと似たようなものだが、すべての文明が大陸端に配置されるためバランスが良くなりやすい。外洋交易路が機能するため、光学の優先度が高い。 Fractal (フラクタル) オプション 資源:標準 拮抗 数箇所にランダムに大陸を配置したマップを作る。大陸の形は予想できず、文明が配置されていない大陸を作ることもある。 初期位置の格差がゲームに大きく影響を与える。 Great Plains (グレートプレーン/大平原) オプション <気候固定 海面固定> 非海洋系のマップで、初期配置によって資源が極端に差別化されているのが特徴。 東側は森と川が均等に配置された、平均的な立地。 東南は唯一海と隣接しており、海洋系の技術と資源を独占することになるが、ジャングルだらけ。 中央は平原地帯で森が一切存在しない。開拓しやすいが、衛生面で苦労するだろう。手に入る資源は牛と馬だらけ 西側は山岳地帯。食料資源がなく、山岳のおかげで領地が狭くなるが、貴重な鉱物資源が手に入る。 牛が大陸中央にしかいないので、畜産があまり役に立たない珍しい地図。領土が広すぎる、ラップを環状にして接触しやすいようにしたほうが良いかもしれない。 Highlands (高原) オプション <気候固定 海面固定> 山岳の種類:ランダム 拡散 稜線 密集 山岳の密集度:ランダム 山岳密集 山岳標準 山岳少なめ 水域の設定:ランダム 小さな湖 大きな湖 海 資源:標準 拮抗 土地は広く丘陵・山岳が多い、丘陵・山岳の多さから都市は堅く使用可能タイルが少ない、交易も期待できず経済の伸びは緩やか。 視界の狭さと空き地の多さから蛮族が障害になりやすい。 Ice Age (氷河期) オプション <気候固定> 陸地の種類:ランダム 広い大陸 細長い大陸 島 小島 Inland Sea (内陸海) オプション 資源:標準 拮抗 真ん中にぽこっと湖のような海があり、陸地のあちこちにそれを目指した放射上の川が走っている。形固定の地図のため初期配置の優劣がでにくく、すべての文明が川+海+2文明隣接になる。また河川が多いため文明の成長が非常に早い。 領土はかなり広く、戦争なしで9都市くらい作れてしまう。侵略しやすい地図ではあるが、制覇するには苦労するだろう。 Lakes (湖) オプション 画像ではすごい湖がたくさんあるみたいな感じだが、実際は水溜り見たいのがポチポチある程度。地図の湖には海洋のものも混じっており、鯨なども狭い湖を泳いでいる。 非海洋系のマップでは唯一西端と東端がつながっており、とても侵略されやすいマップ。おまけにツンドラ地帯が広いため、蛮族には苦労させられるだろう。 Oasis (オアシス) オプション <気候固定 海面固定> 資源:標準 拮抗 画像だと不毛に見えるマップだが、資源は比較的豊富。赤道上は砂漠、それ以外は森林に囲まれている。そのため開拓に時間がかかり、蛮族が脅威になる。海でさえぎられているわけではないがツンドラ地帯が存在せず領土が広いため、全文明の接触に時間がかかり、序盤の戦争は発生しづらい。 初期配置が北だと海、南だと森を獲得する。南西と南東端は川がなく、明らかに立地が悪い。地図端なので文明と接触しづらい。 Pangaea (パンゲア) オプション 海岸線:ランダム 自然 加工あり 均等 資源:標準 拮抗 全文明をひとつの大陸に配置した地図。領土はせまく、陸続きのため制覇勝利にとても向いている。デフォルトの設定の場合、初期配置にあまり配慮がないので格差はそれなりにある。 Shuffle (シャッフル) オプション 資源:標準 拮抗 Terra (テラ) オプション 資源:標準 拮抗 一見、全ての文明が一つに集結しているパンゲアマップに見える。しかし、実は海の向こう側に巨大な大陸(新大陸)が存在している巨大マップ。マップを小にしてもかなり広いマップになるので多少多めの文明を入れても問題ない。 余談ではあるが、新大陸に殖民する場合は開拓者よりも戦闘ユニットを多く連れて行くことをお勧めする。新大陸の蛮族の都市を占領した方が効率が良い。 Big and Small (大と小) 孤島か大陸かというコンセプトはContinentsと似てるが、こちらの方が海が多い。大陸スタートでも結構水タイルが多いので、普通選挙が最良だとは限らない。 オプション 大陸サイズ:ランダム 巨大大陸 標準的な大陸 蛇状大陸 島のサイズ:ランダム 島 極小の島 島のオーバーラップ:ランダム 諸島地域の切り離し 島を混ぜる Hemispheres (半球) オプション <ラップ変更不可> 大陸サイズ:ランダム 巨大大陸 標準的な大陸 蛇状大陸 変化に富んでいる 島のサイズ:ランダム 島 極小の島 大陸の数:ランダム 2 3 4 5 6 Midium and Small (中と小) 中くらいの大陸と群島がいっぱいという感じ。ほとんど海洋マップです。 オプション <ラップ変更不可> 大陸サイズ:標準的な大陸 予想できない 蛇状大陸 島 ランダム 島のサイズ:ランダム 島 極小の島 島のオーバーラップ:ランダム 諸島地域の切り離し 島を混ぜる カスタムゲームのみ Balanced (バランス型) オプション パンゲアと同じ一大陸地図だが、初期配置に格差がでないことを重視している。また領土もやや大きいため、戦争なしで7都市くらいは大体作れる。デフォで1文明、海面低で2文明追加推奨 大陸中央の文明は侵略されやすいので、よい立地が与えられる。逆に大陸端の文明はツンドラ地帯など貧弱な土壌になる。 すべての文明の領内近辺に、銅・鉄・馬のすべてが出現する。 島や群島は存在せず、首都の周りが水だらけにならないように加工されている。 海面低で孤島が誕生。光学が機能するようになる Custom Continents (大陸―拡張版) Continentsは群島などがなく、こじんまりとした大陸をおくという感じなのだが、Custom Continentsはもっと大胆な形の大陸を作る。 ランダムではあるが、Continentsに比べ領土が広くなりすぎる傾向がある オプション 大陸の数:ランダム チームごとに1つ 2 3 4 5 6 資源:標準 拮抗 Fantasy realm (ファンタジー世界) オプション 気候固定 資源の出現:論理的 非現実的 奇想天外 Lakesに似た非海洋マップ。すべての地形と資源がごちゃ混ぜになっており、氾濫源/氷土といったここでしか見れない地形が登場する。氾濫源+資源や草原+オアシスという高性能な地形も誕生する。(草原の上にオアシスの場合、食料5、コイン2の地形になっている) デフォルトの設定では全地図中唯一横も縦もつながっており、完全に安全地帯が存在しない。 正直なところ大陸は広すぎるし、タイルの生産力もわかりづらいし、プレイするのはしんどいマップだ。 Hub (分散型) オプション プレイヤーごとの地域:ランダム プレイヤーごとに1つ 2(最大10プレイヤーまで) 地形:ランダム 自然 加工あり 均等 中立地帯:ランダム 変化に富んでいる 加工あり 自然 島 地峡の幅:ランダム 1スクエア 2スクエア 3スクエア 資源:標準 拮抗 文明ごとに島がひとつ割り当てられ、それが通路上の大陸でつながっているという地図。大陸の形は固定初期配置の差をなくすように固定されており、陸続きの地図の中ではもっとも防御力が高いのが特徴。内政プレイしたいけど群島はちょっと・・・という人向け。 Islands (諸島) オプション 大島の数:ランダム プレイヤーごとに1つ 余剰分 複数の余剰分 小島の数:ランダム 小島なし わずかな小島 複数の極小の小島 多くの小島 資源:標準 拮抗 Maze (迷路) オプション 迷路の幅:ランダム 1スクエア 2スクエア 3スクエア 4スクエア 5スクエア 資源:標準 拮抗 Mirror (鏡面) オプション <海面固定> 鏡の種類:ランダム 鏡像 反転 コピー 反対 チームの設定:一緒にスタート 別々にスタート どこからでもスタート可 陸地の種類:小さな湖 広い大陸 蛇状大陸 群島 極小の島 変化に富んでいる Ring (環状) オプション プレイヤーごとの地域:ランダム プレイヤーごとに1つ 2(最大10プレイヤーまで) 地形:ランダム 自然 加工あり 均等 中立地帯:ランダム 変化に富んでいる 加工あり 自然 島 地峡の幅:ランダム 1スクエア 2スクエア 3スクエア 資源:標準 拮抗 Team BattleGround (チーム対抗戦) オプション <海面固定> チームの配置:ランダム 左対右 上対下 四隅 チームの設定:一緒にスタート 別々にスタート どこからでもスタート可 Tilted Axis (軸が傾いた世界) オプション <ラップ変更不可> 陸地の大きさ:ランダム 巨大大陸 標準的な大陸 小さな大陸 島 極小の島 資源:標準 拮抗 Wheel (車輪型) オプション プレイヤーごとの地域:ランダム プレイヤーごとに1つ 2(最大10プレイヤーまで) 地形:ランダム 自然 加工あり 均等 円の幅:ランダム 1スクエア 2スクエア 3スクエア 軸の幅:ランダム 1スクエア 2スクエア 3スクエア 資源:標準 拮抗 大陸の形はほとんどHubだが、通路が3本に増えており防御力がほどほどに低下。もうほとんど非海洋という感じの地図になっており、航海技術はもうあんまり役に立たない。 Arboria (樹木マップ?) オプション <気候固定 海面固定> パンゲアと同じ一大陸地図だが、森林だらけの大陸を舞台にする。森林を伐採して何かしたい人むけ Boreal (北風マップ?) オプション <気候固定 海面固定> 殆どの部分をツンドラが占めている寒冷地マップ。平原は多少あるが、草原は僅か。鹿、羊、小麦が多く、これで食料を賄う。非海洋。 Donut (ドーナツ状) オプション <気候固定 海面固定> 中央地域:丘陵 連峰 砂漠 外洋 標準 ジャングル:ジャングル 密林なし 資源:標準 拮抗 Global Highlands (高原―球体) オプション 山岳の種類:ランダム 拡散 稜線 密集 山岳の密集度:ランダム 山岳密集 山岳標準 山岳少なめ 陸地の大きさ:巨大大陸 標準的な大陸 蛇状大陸 ランダム 資源:標準 拮抗 Continentsと同じ大陸配置のマップ。ただし、陸地部分がHighlandsのように山と丘陵ばかりになり、平地が非常に少なくなる。 Rainforest (熱帯雨林) オプション <気候固定 海面固定> 非海洋のだだっ広いマップにジャングルがびっしり。衛生と労働者量産に優れる拡張志向が超有利。